电子竞技概念股有哪些?板块股票名单与今日强度
成员阶段分布:上升期 3 只、筑底期 1 只、做顶期 0 只、下降期 22 只(共 26 只有阶段读数)。
强弱定位:板块平均强度 RS 52(全市场百分位口径,50 为中位),与全市场中位相当;成员中 RS≥90 的有 2 只。
成员近 60 个交易日涨幅中位 +4.5%(最强 +21.9%、最弱 -26.6%)。
板块内之最:今年涨停最多 东方明珠(6 次)、上龙虎榜最多 金科股份(61 次)。
热度:近 11 个交易日有 11 天进入热度榜,最好第 56 名、最差第 664 名。
| 个股 | 强度RS | 60日 | 阶段 | 今年涨停 |
|---|---|---|---|---|
| 雷柏科技002577 | 95 | +21.9% | 二·上升 | 2 |
| 游族网络002174 | 92 | +15.4% | 二·上升 | 5 |
| 世纪华通002602 | 84 | +7.3% | 四·下降 | |
| 智新电子920212 | 82 | +15.4% | 四·下降 | |
| 华立科技301011 | 74 | +7.9% | 四·下降 | |
| 东方明珠600637 | 73 | +4.5% | 四·下降 | 6 |
| 电魂网络603258 | 70 | +7.0% | 四·下降 | 1 |
| 恺英网络002517 | 66 | +6.2% | 四·下降 | 2 |
| 中国移动600941 | 60 | +9.2% | 二·上升 | |
| 新媒股份300770 | 53 | +6.2% | 四·下降 | |
| 星辉娱乐300043 | 52 | +9.4% | 四·下降 | |
| 北辰实业601588 | 50 | +2.3% | 一·筑底 | 4 |
| 万隆光电300710 | 49 | -17.8% | 四·下降 | 1 |
| 智迪科技301503 | 47 | +3.2% | 四·下降 | |
| 金科股份000656 | 46 | +3.2% | 四·下降 | 4 |
| 康冠科技001308 | 45 | -7.6% | 四·下降 | |
| 漫步者002351 | 44 | +7.3% | 四·下降 | |
| 掌趣科技300315 | 42 | +5.4% | 四·下降 | |
| 国旅联合600358 | 39 | -2.9% | 四·下降 | |
| 浙数文化600633 | 36 | +2.3% | 四·下降 | 2 |
| 冠捷科技000727 | 30 | -16.9% | 四·下降 | 3 |
| 分众传媒002027 | 30 | +2.0% | 四·下降 | |
| 宋城演艺300144 | 26 | +0.0% | 四·下降 | |
| 中青宝300052 | 24 | -26.6% | 四·下降 | 3 |
| 巨人网络002558 | 21 | -8.4% | 四·下降 | 5 |
| 完美世界002624 | 16 | -10.6% | 四·下降 | 5 |
电子竞技概念股名单:目前收录 26 只成员(按近3月相对强度降序)——雷柏科技、游族网络、世纪华通、智新电子、华立科技、东方明珠、电魂网络、恺英网络、中国移动、新媒股份、星辉娱乐、北辰实业等。
其中相对强度最高的是 雷柏科技(RS 95),近60个交易日+21.9%;最弱的是 完美世界(RS 16)。
今年涨停活跃度:13 只成员有过涨停记录,最活跃的是 东方明珠(6次)、游族网络(5次)、巨人网络(5次)、完美世界(5次)、北辰实业(4次)。
龙虎榜活跃度:26 只成员今年登上过龙虎榜,上榜最多的是 金科股份(61 次)。
电子竞技板块共26只成员,包括雷柏科技、游族网络、世纪华通、智新电子、华立科技等;完整26只名单见本页「电子竞技概念股完整名单」(按代码排序, 无需登录, 每交易日收盘后更新), 每只可点开查K线、历史涨停战绩与龙虎榜记录。
截至2026-09-18收盘:题材热度第523名, 板块平均强度RS 52, 今日涨停0只。热度与强度每日收盘后重算, 以本页最新数据为准。
按客观读数看:板块内今年涨停最多的是东方明珠,相对强度最高的是雷柏科技(RS 95)。本站不评“龙头”,只给可核验的读数——完整成员排名见本页强度榜,每只可点开查涨停史与龙虎榜战绩。
截至2026-09-18收盘:板块内涨停 0 只,成员近60日涨幅中位 +4.5%。逐只当日表现见本页成员强度榜,热度排名走势见页面顶部近11日热度条。
本页成员榜已按多周期相对强度排序;进一步可在连板网工作台选股器按强度/量能/形态条件继续过滤, 或用AI对话选股直接说需求。仅供研究, 不构成投资建议。
近30个交易日内, 电子竞技板块有 4 只成员出现过涨停。本页「成员近30日涨停矩阵」逐只逐日列出(一行一只、一格一天、格里写当天板位), 可直接看出是整体轮番走强还是只有个别票在动。每日收盘后更新。
按快讯标题提及统计(数据自 2025-11-11 起):电子竞技 在此期间共 3 天被提及, 首次出现在 2025-12-04。最新一个交易日未被提及, 近5日 0 条。本页「快讯周期」只给这几个可核对的事实数字, 不给热度评级 —— 是否还热由读者自己判断。
